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《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万 品质仅达到预期的70% 实现了从无到有的量最突破

时间:2024-11-21 23:22:58 来源:网络整理 编辑:探索

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《黑神话:悟空》是游戏史上首个真正意义上的3A国产游戏,无论从游戏品质,还是商业销量的角度考虑,都全面符合3A游戏的严格标准,实现了从无到有的突破,从此让中国游戏在世界游戏行业占有一席之地。今年9月,

《黑神话:悟空》是黑神话悟游戏史上首个真正意义上的3A国产游戏,无论从游戏品质,空杨还是奇原期商业销量的角度考虑,都全面符合3A游戏的为销严格标准,实现了从无到有的量最突破,从此让中国游戏在世界游戏行业占有一席之地。多万到预

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万 品质仅达到预期的品质70%

今年9月,根据PlayStation之父长久夛良木健透露,仅达《黑神话:悟空》首月全平台销量突破2000万套,黑神话悟惊艳众人。空杨实际上,奇原期这也大大超过了游戏科学自己的为销预期。

最近在接受游戏葡萄采访时,量最主美杨奇透露:

最初将游戏定位为《斗战神Plus》,多万到预预期较低,品质认为能卖出300-500万套就算成功,但实际结果远超预期,取得了巨大的成功

团队对游戏的品质有清醒的认识。认为游戏品质仅达到了预期的70%,仍有提升空间

团队成员在游戏发布后短暂的兴奋过后,很快恢复了平静,开始思考未来的发展

总体来说,这是《黑神话:悟空》开发团队的心路历程,从项目的最初构想,到开发过程中的困难,再到最终的成功,以及团队对未来的展望。整个过程充满了挑战和机遇,也反映了游戏开发行业的一些普遍规律。

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万 品质仅达到预期的70%